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飞行棋单机版

骰子游戏 › 2~4 人

掷到六点起飞,同色跳跃、飞线捷径,先让四架飞机全部到达终点获胜。0 元 · 网页直接玩

走近飞行棋

桌游2~4 人热度 ★★★★★

飞行棋是一种掷骰子走棋的四色棋盘游戏:红、黄、蓝、绿各有四架飞机停在四角的机场,掷到 6 才能起飞,沿十字形外圈绕一圈再拐进自己的终点跑道,四架飞机全部到达的一方获胜。路上落到同色格可以向前跳,落到飞行格沿虚线飞到对面,踩到别人的飞机就把它送回机场。这里你执红,和一到三位电脑对手同桌。

为什么大家总爱用它带孩子做数字启蒙?核心就在于数步数、看落点的过程特别直观,还能顺带建立起「身后六步以内有危险」的距离意识。棋盘上同色间隔四格自动跳跃的设定,也刚好帮着熟悉有规律的加法运算,赢了开心、被送回机场学会接受挫折。建议陪新手练习时先挑红蓝对角的两人局,场面没那么乱,路线也能看得更明白。

很多人以为飞行棋是国产游戏,其实它是从印度古老的十字戏演变来的,英国人改成了 Ludo,上世纪传入中国后加了飞机、跳格和飞线,才成了现在这副样子。各地规则不太一样,有的地方连掷三个 6 要罚回机场,有的叠子能一起走,本站用的是最常见的一套:掷 6 再掷不罚,叠子各走各的,飞行穿过对家跑道会击落上面的飞机。新手建议先选 2 人、入门难度,熟悉一下跳格和飞行的路线。

飞行棋关键概念

  1. 机场四角的大色块,每方四架飞机开局停在里面,被击落后也回这里。机场里的飞机安全,要掷到 6(或 5、6)才能起飞。
  2. 起飞格标「起」的格子,是每方起飞后落的第一格,记作第 0 格。起飞格上的对方飞机会被起飞的飞机击落。
  3. 同色格外圈上和自己颜色相同的格子,从起飞格开始每隔 4 格一个。正好落上去就跳到下一个同色格,第 48 格除外。
  4. 跳格落到同色格后自动前进 4 格到下一个同色格,只跳一次。
  5. 飞行格外圈第 16 格,画着斜纹、标「飞」。落上去就沿虚线飞到对面第 28 格,再跳到第 32 格。
  6. 飞行线棋盘上连着飞行格和落点的彩色虚线,穿过对家终点跑道的第 4 格。
  7. 击落落点上有对方飞机,就把它们送回机场。飞行穿过的格子上的对家飞机也会被击落。
  8. 叠子同色两架以上飞机停在同一格。开了叠子保护后对方不能落在上面、也击落不了。
  9. 终点跑道四条臂中间一列深色的 5 格,绕完外圈 50 格后拐进去,只有自己颜色能走,只有飞行穿过的第 4 格会被击落。
  10. 终点中心标「终」的格子,从起飞格走 56 步正好停上去才算到达。到达后飞机离开棋盘,终点格显示到达架数。
  11. 多出倒退终点规则之一:点数超过所需步数时先到终点再把多出的步数退回来。
  12. 必须正好终点规则之一:点数超过所需步数的飞机不能动。
  13. 回合所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。

飞行棋操作说明

掷骰子

轮到你时点右侧(手机在棋盘下方)的「掷骰子」按钮,或按空格、回车键。骰子滚动停下后显示点数。

选飞机

掷完后能走的飞机亮起白框、落点画绿点。点棋盘上亮框的飞机,或点下方的飞机按钮(写着走到第几格、会不会击落),或按数字键 1~4。

只有一架能走

仍然可以点它或点按钮;按空格、回车也会直接走这一架。

不能走的飞机

点到不能走的飞机会弹出原因:还在机场要掷到 6、点数超过终点(必须正好规则)、落点是对方叠子、或那是对方的飞机。

电脑回合

右侧显示「某方准备掷骰子」「思考中」,电脑掷骰、选飞机都会按真人节奏等一会儿,走棋动画一格一格播放,等它走完轮到你会有提示音。

飞机编号

机场左上 1 号、右上 2 号、左下 3 号、右下 4 号,按钮和对局记录都用这个编号。

对局记录

展开右侧「对局记录」,按时间倒序查看每一步掷了几点、走了哪架、有没有跳格、飞行和击落。

大厅选项

人数 2 / 3 / 4 人;电脑难度入门 / 普通 / 高手;终点规则多出倒退 / 必须正好;起飞规则掷 6 / 掷 5 或 6;叠子保护开关。选项自动记住。

继续上局

没打完的棋局自动保存,大厅顶部出现「继续上次没打完的对局」链接,点它接着下。

回大厅 / 重新开始

顶部按钮。回大厅会先保存当前棋局;重新开始会放弃当前棋局另开一局,两者都会先确认。

设置

点右上角齿轮:开关声音;电脑节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。

快捷键生效范围

棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。

飞行棋一局的流程

开局与座次

玩家执红,坐在左上角机场;黄、蓝、绿是电脑,按红、黄、蓝、绿顺时针轮流掷骰子。2 人局只有红和蓝(对角),3 人局是红、黄、蓝。每人四架飞机,开始都停在机场里。

起飞

轮到你先掷骰子,掷到 6 可以让一架飞机从机场起飞,落到自己颜色的起飞格(标「起」)。大厅里选「掷 5 或 6 起飞」则掷到 5 也行。起飞格上如果有对方飞机,起飞时会把它击落。

掷 6 再掷一次

只要掷出 6,走完这一步(或者没得走)都可以再掷一次,连着掷到 6 就一直掷下去,本站没有连掷三个 6 的惩罚。掷出 6 时既可以起飞,也可以让场上的飞机前进 6 格。

走棋与击落

场上的飞机按点数沿外圈前进;落点上有对方的飞机,就把它们全部送回机场。跳格、飞行的落点同样会击落。落到自己飞机所在的格子没事,飞机叠在一起。

到达终点

绕外圈走 50 格后拐进自己颜色的终点跑道(5 格),再走一步到中间的终点,从起飞格算一共 56 步。四架飞机都到终点的一方立刻获胜,结算面板按到达数和进度排名次。

多出倒退(终点规则)

选「多出倒退」时,飞机在终点跑道上掷出的点数超过到终点所需的步数,先走到终点再把多出的步数往回退。比如离终点还有 2 步掷到 5,先进 2 步再退 3 步。

机场和终点是安全区

机场里的飞机和已经到达终点的飞机都不会被击落。被击落的飞机回到机场后,要重新掷到 6(或 5、6)才能再起飞,从起飞格重新开始走。