双陆棋是什么游戏
桌游2 人热度 ★★双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
有人以为两颗骰子可以只用一颗,或者觉得掷出双数只走两步,这是误解。标准规则是两颗骰子只要都能用就必须都用,只能用一颗时必须用大的;掷出双数要走四步,每步都是这个点数。本站严格按这套规则实现,你走了一步导致另一颗骰子没法用时会提示「这样走另一颗骰子就用不上了」,双数时棋盘下方会显示四颗骰子。大厅里还能选择显示点位编号和 pip 数,新手对照着数格子很快就能记住。
第一次玩双陆棋,最让人不安的不是对方吃子,而是不知道该把棋子放在哪里。一个点位上只有一枚棋子,离对方六格以内,被打回吧台的概率超过三成;隔得远一点,或者中间有自己的点位挡着,心里就踏实多了。安全从来不是靠运气,而是靠选点。新手不妨先养成一个习惯:每一步落下去之前,先看它会不会变成对方下一手的目标。
双陆棋攻略
- 如果你想自己判断这一手,先别点「提示」;它会直接标出一种建议走法,留到你拿不准时再用,才有机会检验自己的判断。
- 电脑把棋子落在落单点位时,别急着跟着打;先查看打完后自己的棋子会不会也落单。
- 嫌点错格子暴露了落单,直接按键盘 U 键退回掷骰状态重走,趁没结束回合把破绽补上才是正理。
- 输了别急着开下一局:关掉「自动结束回合」再回头走一遍,看看哪一步留下落单或被封锁,比闷头重开进步快得多。
- 拿不准怎么拆点时直接按快捷键 H 看提示,比对高亮虚线给的落子路径再决定,省时还不容易漏看好步。
双陆棋问题解答
为什么在对局中途不能换电脑难度?
想调难度请点顶部「回大厅」。在对局大厅里重新选择入门、普通或高手档位,再开启新局。
点提示之后会扣分算什么?
不会扣分。轮到你走棋时可以点「提示」或按 H 查看按普通难度算出的一种走法,使用次数不限,走到一半也能看建议。
对方先移完十五枚棋子,我算输吗?
算。先移完全部十五枚的一方获胜,你输。如果对方移完时你一枚都没移出,就是全胜,比分按 2 分记。
这一回合没法走还有办法吗?
这回合没有合法走法就会自动跳过,换电脑掷骰。常见原因是吧台上的棋子进不去,或可落脚的点都被对方占住了。
双陆棋术语表
- 点位棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。
- 内盘 / 外盘离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。
- 吧台棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。
- 落单(blot)点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。
- 打击(hit)把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。
- 占点一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。
- 连续点(prime)连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。
- 锚(anchor)在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。
- 进场吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。
- 移出(bear off)全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。
- pip 数所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。
- 跑棋双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。
- 单胜 / 全胜 / 大胜对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。
双陆棋一局的流程
开局掷骰
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
按点数走棋
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
能走的骰子必须都用上
两颗骰子只要有办法都用上,就必须都用上,不能故意只走一颗。如果只能用其中一颗,必须用点数大的那颗(大的走不了才走小的)。双数同理,能走几步就要走几步。本站会自动按这条规则过滤走法,走了一步之后另一颗骰子用不上的走法不会被允许,并会提示原因。
打击与吧台
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
移出棋子
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
胜负与计分
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
单局与分数赛
单局模式一局结束就结算,重新开始分数清零。5 分赛和 7 分赛连打多局,每局按 1、2、3 分累计,谁先达到或超过目标分数就赢下整场;每局结束后点「下一局」继续,比分显示在顶部状态栏。本站没有加倍骰。
落单与占点
一个点位上只有一枚棋子就是落单,随时可能被对方打到;两枚或以上就占住了这个点,对方不能落、也不能经过时在这里停留。连续占住的几个点位叫连续点,六个连续点对方的棋子就完全过不去。
pip 数
一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。