蛇梯棋基本介绍
桌游2~4 人热度 ★★★蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。
电脑回合不是一瞬间走完,而是先显示「准备掷骰子」停一两秒,再让骰子滚动、棋子跳格,和真人同桌的节奏一样,你能看清它掷了几点、走到哪、有没有被蛇咬。这样设计是为了让每一步都看得明白,不会错过谁爬了梯子或被撞回起点,也不会让你盯着屏幕发呆等结果。嫌慢就去右上角设置里改成较快,3 到 4 人局会省不少时间。
很多人以为能悔棋或看提示,其实这里全靠骰子说话,没有操作余地。不过点任意格子会弹出说明,告诉你脚下是梯子脚还是蛇头,这种即时反馈让每一步落子都心里有数。
蛇梯棋常见问题
手机屏幕太小棋子看不清怎么办?
直接看棋盘下方的玩家面板。上面会实时显示每家当前的具体格子位置和进度,点棋盘格子也能弹说明。
一桌最多几个人算什么局?
最多 4 人,你加三个电脑;想轻松点就开 2 人局,对手少、终点前被撞和蛇咬的机会也小。
中途关掉网页算什么?
能接着玩。每掷完一次骰子都自动存在浏览器里,下次打开大厅顶部会出现「继续上次没玩完的一局」,点它就能从上次的位置继续。
为什么我很难稳稳赢下对面的电脑?
改选超过也算到的终点规则,棋盘换甲盘,再开上掷出六再投一次,尽量缩短冲线前的意外。
蛇梯棋高手心得
- 开启撞子规则的四人局里,紧盯前面几家叠在一格的目标,借助爬梯直冲过去一口气将他们全送回起点。
- 收尾阶段若选了「必须正好」,离终点剩 1 格时只有掷到 1 才能赢,耐心等点数就好。
- 电脑回合等待较久时,把右上角设置里的电脑节奏调为「较快」,可以缩短空等时间。
- 别在手机小屏上眯着眼找棋子,直接点一下你停的那一格,弹出的说明会写清谁在这里、是梯是蛇还是普通格,比盯着几条彩线看快得多。
- 开了「撞子回起点」时,看对手最终停在哪格;只有落在同一格才会撞回去,路过不算。
- 中途想悔棋就直接点顶部「回大厅」再回来,利用自动保存退回刚才的状态,比硬着头皮走完更省心。
- 走棋前常点前方几格看弹出文字,分清那是绿底梯脚还是浅绿梯顶,能预先看清跳到哪格以及谁正停在那里。
- 别觉得领先就稳了,经典盘 93、95、98 三条蛇守在终点前,用「必须正好」规则时在 99 格等 1 点那几轮最危险,一脚踩空滑回 78 都是常事。
蛇梯棋术语解释
- 起点棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。
- 梯子脚梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。
- 梯子顶梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。
- 蛇头蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。
- 蛇尾蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。
- 终点第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。
- 掷 6 再掷可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。
- 掷 6 起步可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。
- 超过也算到终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。
- 必须正好终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。
- 多出倒退终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。
- 撞子可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。
- 回合所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。
新手看懂蛇梯棋规则
棋盘与起点
棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。
掷骰子前进
你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。
梯子和蛇
棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。
到达终点
先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。
掷 6 才能起步(可选)
勾上后,棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,起步后放在第 1 格(经典盘第 1 格正好是梯子脚,会直接爬到 38);不是 6 就原地等下一轮。默认关着,开局掷几点就走到第几格。
终点规则:必须正好
点数必须正好等于离终点的步数才能到达,超过了棋子原地不动,等下一轮再掷。离终点 1 格时只有掷到 1 才行,常常要等好几轮。