这款亡灵大盗怎么样
老虎机1 人热度 ★★★★亡灵大盗是一台亡灵节主题的消除转轮:5 轴 4 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,固定 1024 路,不用选线。中奖符号消掉、上面的往下落再判一次,每消一次倍数加 1,没有上限;第 2~4 轴的金框符号中奖后会开成百搭花环;盘面上出现 3 个皮纳塔就送 12 次免费转。积分用完随时补满。
在线下实体街机厅里玩转轮,路数常常被死死限制在几条固定折线上,盯得人眼花还容易漏看。这里完全抛开了那些繁琐横线,五轴四行铺开就是实打实的 1024 路,从左往右只要挨着就算中。更关键的是消掉后还会持续掉落补位,看着金框在眼前变成百搭、倍数数字一个劲往上窜,那种连绵不断的爽快感是老式拉杆机给不了的。
看懂亡灵大盗的术语
- 1024 路5 轴各 4 行,路数固定为 4 的 5 次方,从第 1 轴起相邻轴有同符号就算一路
- 用分单位一转总用分 ÷ 20,赔付表上的数字都以它为单位
- 消除连消中奖符号消掉、上方补落后再判,一转可以连中很多次
- 倍数一转从 ×1 起,每次消除中奖后 +1,无上限;免费转整轮不归零
- 金框符号第 2~4 轴带金边的普通符号,中奖后原地变成百搭
- 百搭花环替代除皮纳塔外的所有符号,不单独赔付
- 皮纳塔免费转符号,3 个以上触发,不参与连路、不会被消掉
- 免费转3 个皮纳塔 12 次、每多 1 个 +2 次,第 3 轴全金框,倍数一路累积
- 封顶一回赢分最多为一转用分的 25000 倍
- 大奖一转赢分 ≥ 一转用分 20 倍,分大奖 / 超级大奖 / 亡灵狂欢三级
亡灵大盗问题汇总
最多能赢多少?
一回(触发免费转的那一转加上整个免费转)最多赢一转用分的 25000 倍,到顶后免费转提前结束,结算面板会注明。实际能接近这个数的情况极少。
选完用分后该点哪个按钮?
准备好就点大厅里的「开启亡灵节」进场。进去后点中间的圆形转钮,就能开始转一次。
转完连着几把没中算什么?
这只是正常的波动。教你个看盘技巧:停轴后先盯紧第 1 轴,这一轴没露面的符号这转根本没戏,第 1 轴出现两三个的符号才是得分关键。
为什么我老是觉得在输?
因为积分只是游戏数字,长期返还率约百分之九十六,转得越久整体越往下走。把它当成看动画的消遣就好,别太在意输赢。
亡灵大盗的玩法
盘面与 1024 路
5 个轴每轴 4 行,全是单格符号,4×4×4×4×4 = 1024 路,所有路都自动计算。每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。
赢分计算
一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,路数是各个连上的轴里这种符号(含百搭)个数相乘。几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段,最后再乘上当时的倍数。
消除与补落
中奖的符号全部消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止,一转的赢分是所有消除步骤加在一起。
倍数逐次加一
一转从 ×1 起,每一次消除中奖按当前倍数算,算完倍数 +1:第 1 次 ×1、第 2 次 ×2、第 3 次 ×3……没有上限。基础局这一转没有新的中奖就结束,下一转重新从 ×1 开始。
百搭花环
百搭替代除皮纳塔以外的所有符号,自己不单独赔付。它主要由金框符号变来,第 2~5 轴偶尔也会直接转出来,第 1 轴永远不会有。一个百搭可以同时算进几种符号的路里。
皮纳塔触发免费转
皮纳塔不参与连路,也不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面任意位置有 3 个皮纳塔就进入 12 次免费转,4 个 14 次,5 个 16 次,每多 1 个加 2 次。