迷宫介绍
益智1 人热度 ★★★迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
以为玩久了就不会再迷路,其实随机生成的迷宫总能带来新的岔口。变化更明显的,是看到死胡同时不再急着钻进去,回到路口也更会利用留痕判断哪些方向试过。偶尔绕远并不奇怪,重要的是慢慢看出自己常在哪类通道里多走。觉得普通玩法已经熟悉后,可以试试雾模式,只看身边两格,重新练习边走边记。
迷宫操作一览
走一格
电脑:方向键或 W / A / S / D,长按连续走。手机:按迷宫下方的方向键。
点格子自动走
点任意通路格,小球沿最短路自动走过去;点到墙上会走到紧挨着的通路格。再点别处、按方向键或划动会中断。
划动
在迷宫上往某个方向划一下,沿通道走到下一个路口、拐弯或墙前停下。电脑上按住鼠标拖一下也行。
显示路径
点顶部「显示路径」、手机方向键旁的「路径」或按 H,虚线画出到终点的最短路,6 秒后消失。每局 3 次,每次扣基础分 15%。
回起点
点顶部「回起点」或按 R,同一个迷宫从头走,步数、用时、留痕清零,进行中会先确认。
换一个
点顶部「换一个」或按 N,按当前大小和风格生成新迷宫,进行中会先确认。
回大厅 / 续玩
点顶部「回大厅」,没走完的迷宫自动保存;大厅里点「继续上次没走完的迷宫」恢复。
大厅选项
选迷宫大小(11×11 / 21×21 / 31×31)、风格(曲折 / 分叉),勾选「雾模式」,点「开始」。大小格上显示该大小的最快用时和最高积分。
再来一局
结算面板上点「再来一局」或按回车,按同样设置生成新迷宫;「回大厅」改设置。
状态栏
顶部显示大小和风格、步数、最短步数、用时、该大小的最快用时(手机上最快只在大厅和结算里显示)。
设置
点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。
快捷键生效范围
游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,方向键、H、R、N、回车才生效。
迷宫规则讲解
目标
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
走动
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
完美迷宫
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
积分
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
显示路径
每局最多 3 次。点一下后虚线画出当前位置到终点的最短路并提示还剩几步,6 秒后消失,走一步也会消失。每用一次扣基础分的 15%,次数用完按钮会提示。
回起点
点「回起点」或按 R 键,同一个迷宫从起点重走,步数、用时、留痕和显示路径的次数都清零。进行中会先弹出确认。
换一个
点「换一个」或按 N 键,用当前大小和风格立刻生成一个新迷宫。没走完就换会先确认,换掉的迷宫不保存。
迷宫实用技巧
- 四通八达的路口拿不准往哪走时,每个方向都划一下快速试探,看哪条通道一直朝终点方向延伸,再正式走进去。
- 在三岔路口挑路时先往通道里划一下,只要角色刚滑两格就撞墙停住,立刻退回换走另一条,省去挨个盲猜的工夫。
- 遇到长直道直接在迷宫上向前方滑一下;小球会自动冲到尽头拐弯或路口才停,省去按方向键的零碎操作。
- 连着刷出高积分后想保持势头,开局前先盯着终点入口推两步,确认正路大方向再动身,避免凭惯性乱冲把效率拉低。
- 发现岔路口的通道已经有发亮的留痕,直接转向完全没颜色的一侧,免得重复踩进同一条死胡同。
- 别在开局就用显示路径,那时扣 15% 基础分换来的信息走到一半就忘了,留到真正卡在岔口反复犹豫时用一次确认方向就够。
- 小牌和边角格子容易点偏,先点最近的通路格再划动过去,因为划动只在通道里走,不会误点到墙上浪费步数。