红心大战游戏说明
扑克4 人热度 ★★★红心大战(Hearts)是一款四人各自为战的扑克游戏,目标和多数牌类相反:要尽量少拿分。每张红心算 1 分,黑桃 Q 算 13 分,一局 13 墩打完各自数分并累加到总分;有人总分达到 50 或 100 分时,这局打完整盘结束,总分最低的人获胜。如果有人一局收齐全部 26 分,叫「射月」,反而是其他三家各加 26 分。
四个人各算各的分,看起来是各自为战,但有时你得主动收几分去拦别人射月,有时又要把分送给总分领先的人让他先到目标分。每一墩都要盯着别人收了多少分、谁快到目标分了、谁在试图射月,不能只顾着自己手里的牌。等到剩三四家、外面的牌已经不多时,算清楚谁手里还有什么,出牌就能精确到每一张。熟悉规则后,多观察别人的出牌,从他们的选择里倒推他们手里可能有什么,推理能力会越来越准。
三档电脑的差别不只是出牌准确度,更在于能不能读懂局面。入门电脑只会简单躲分,常常随手跟牌;普通电脑开始记黑桃 Q 的位置、算谁缺门,还会在你快射月时主动收一张红心拦你;高手电脑会把你传出去的牌、出过的花色、谁没跟过哪门都记下来,每一手都往后推算好几步。和高手电脑过几局,真有种在和懂行的人同桌的感觉。
红心大战术语
- 黑桃 Q13 分,全场分值最大的单张牌,一张就占一局总分的一半。
- 红心每张 1 分,13 张共 13 分,红心 A 和红心 2 分值一样。
- 其他牌梅花、方块和除 Q 以外的黑桃都是 0 分,但黑桃 A、K 容易招来黑桃 Q。
- 梅花 2不算分,拿着它的人必须用它领出第一墩。
- 射月一人一局收齐全部 26 分:他本局 0 分,其他三家各加 26 分。
- 破红心有人第一次出了红心,之后才允许领出红心;垫黑桃 Q 不算。
- 传牌每局开打前选 3 张给别人,方向按左手、右手、对家、不传轮换。
- 领出一墩的第一张牌,由上一墩的赢家出,决定这一墩比哪门花色。
- 跟牌手里有领出的花色时必须出这门花色。
- 垫牌没有领出的花色时出别的花色,常用来甩掉黑桃 Q 和大红心。
- 短门某门花色只剩一两张,打完后就能在这门上垫牌。
- 缺门某门花色一张都没有了,别人没跟某门就说明他缺这门。
- 逼 Q连续领出小黑桃,逼拿着黑桃 Q 的人把它打出来。
- 目标分开局时选的 50 或 100 分,有人到分后这局打完即结束。
红心大战规则说明
传牌
看完牌后每人选 3 张牌传出:第 1 局传给左手,第 2 局传给右手,第 3 局传给对家,第 4 局不传,之后按这个顺序循环。四家选好后同时交换,所以选牌时看不到别人要传给你什么。
出牌与跟牌
拿着梅花 2 的人领出第一墩,而且必须出梅花 2。之后按顺时针轮流出牌,手里有领出的花色就必须跟同花色,没有才可以垫任意一张。每墩由领出花色里最大的牌收走,收墩的人领出下一墩,13 墩打完一局结束。
破红心
红心在有人出过之前叫「没破」,没破时不能领出红心。一旦有人在别的花色墩里垫出红心,红心就「破」了,之后任何人都可以领出红心。顶部状态栏会显示「♥ 未破」或「♥ 已破」。
计分
一局打完数自己收进来的牌:每张红心 1 分,黑桃 Q 13 分,其他牌都是 0 分,一局一共 26 分。每人的本局得分加进总分,座位旁会显示总分、本局已收的分,收到黑桃 Q 还会标出「♠Q」。
射月
一个人在一局里收齐了全部 13 张红心和黑桃 Q(26 分)就是射月:他本局记 0 分,其他三家各加 26 分。本站统一采用这种算法,没有「射月的人自己减 26 分」的选项。
一盘的结束与胜负
开局前在大厅选打到 50 分或 100 分。只要有人总分达到或超过这个分数,这一局打完整盘就结束,不会中途停下。总分最低的人获胜,几个人并列最低就一起算赢。
红心大战问题汇总
战绩都在什么地方能查到?
在大厅底部就能查看。因为数据直接保存在当前浏览器本地,只要不清理缓存就会一直保留。
为什么这局感觉没有解?
不一定是真的无解,红心大战有时会因发牌和传牌让你被迫收分;先保留小牌出口,尽量把危险牌垫给别人。
为什么总在后几墩被迫吃分?
前面没分的墩别太早把 2、3 这类小牌用掉,留着当最后的逃生出口;平时也要留意谁没跟花色,别在他缺门时收墩。
想少收分牌该把重点放在哪?
先把一门短牌打空做成缺门,之后别人领这门花色时你就能垫黑桃 Q 或大红心。传牌时留小黑桃和小红心当脱身牌。