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跳一跳电脑版

休闲游戏 › 1 人

按住蓄力、松开起跳,跳到下一个方块上,落在正中心加倍得分。0 元 · 无需下载

走近跳一跳

休闲1 人热度 ★★★★

跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。

明明只是按住再松开,玩久了却总觉得下一跳还能更准。方块和圆柱轮流出现,大小、间距和方向也会变化,我们每次都得重新估距离;一旦连中,下一跳的分数又让人舍不得随便出手。跳得多靠稳,冲高分则要练准。建议先守住能站稳的落点,再慢慢追中心。

跳一跳规则要点

平台与棋子

画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。

蓄力起跳

按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。

落点判定

落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。

计分

站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。

跳的方向

每个目标平台在当前位置的左上方或右上方,两个方向随机,棋子只会沿着这个方向跳,不能左右调整。跳的方向在平台出现时就能看出来,蓄力只管远近。

结束

落空或者站在边上摔倒就结束,没有复活和道具。结束后面板显示本局得分、跳数、正中次数、最长连中以及该难度的最高分,可以「再来一局」或「回大厅」。

暂停与续玩

按 P、Esc 或顶部「暂停」暂停;切到别的标签页或游戏滚出屏幕会自动暂停,正在蓄力的那一下作废。点「回大厅」会保存当前局,大厅里可以「继续上局」;「重开」会放弃当前局,跳过一次以上时会先确认。

跳一跳答疑

平台大小和间距每次随机算什么?

属于游戏的正常随机生成机制。每次站稳后,下一个平台以落点为基准随机生成在左上或右上方,间隙和半径由当前难度和跳数决定。

跳一跳专有名词

  1. 蓄力按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。
  2. 单位游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。
  3. 平台棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。
  4. 半径平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。
  5. 正中落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。
  6. 靠中落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。
  7. 稳定区落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。
  8. 边缘区离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。
  9. 落空落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。
  10. 原地蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。
  11. 连中连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。
  12. 间距当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。
  13. 蓄力条左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。