瞄准测试游戏简介
脑力测试1 人热度 ★★★瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
在办公室午休时想测一轮,又担心同事路过看到游戏画面?我们的测试界面很简洁,就是一块画布加几个按钮,看起来更像工具而不是游戏。声音可以在右上角齿轮里关掉,测试中也不会弹窗或闪广告。切到别的标签页时自动暂停并停止计时,回来点一下继续,不会因为临时离开就把等待时间算进去。成绩存在浏览器里,换台电脑或清除数据会丢,但也意味着完全隐私。
瞄准测试小问答
为什么小孩子也可以玩?
能玩。规则只要看到圆圈就伸手去戳,既不用认字也不讲究复杂机制,还能顺便活动手指与眼睛的配合。
记录会保存到账号里吗?
不会,本站不需要注册登录,成绩只存在你当前浏览器的本地存储里。换浏览器或清除网站数据后就看不到之前的记录了。
清除浏览器数据后历史记录算什么?
直接重新测就行。战绩只存在当前浏览器里,清理后记录会全部清空,重新点大厅的档位就能开始新记录。
测试设定了理论最高分吗?
本站没有最高分设定。想拿顶尖成绩,关键是零失误保住百分之百命中率,同时把三十个靶的平均毫秒数压到极低。
测试打完能看到哪些成绩反馈?
能,系统会给出详细统计。面板上不仅会结算平均反应、总耗时和命中率,还会按速度评出闪电到慢热等五档具体评语。
瞄准测试规则
选靶子大小
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
点中起始靶开始
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
点中换靶
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
点空算失误
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
30 个结束
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
反应时间怎么算
每个靶子的反应时间 = 它出现的时刻到被点中的时刻,包含你找到它、移动准星和点下去的全部时间。平均反应是 30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩。
命中率怎么算
命中率 = 命中次数 ÷(命中次数 + 失误次数),保留一位小数。一轮打完命中固定是 30 次,所以失误越少命中率越高,一次都没点空就是 100%。
靶子位置
靶子随机出现,但整个靶子都在画布内、离边缘至少 14 个单位,圆心和上一个靶子至少隔开 70 个单位或三倍半径,保证每次都要真正移动准星才能点到。
历史最佳
每档靶子各记一个最佳:平均反应更短就刷新纪录,平均反应相同时命中率更高的算更好。刷新纪录时结算面板标题会变成「新纪录」,大厅的档位卡片上也会显示最佳。
瞄准测试术语
- 反应时间一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。
- 平均反应30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩,越短越好。
- 命中率命中次数除以总点击次数,点空越多命中率越低。
- 失误点在靶子外面一次,靶子不消失,只记录次数。
- 起始靶每轮开始时画布中央的靶子,点中它才开始计时。
- 评语按平均反应分的五档:闪电、敏捷、稳健、普通、慢热,三档靶子的门槛不同。
- 历史最佳每档靶子保存的最好成绩,先比平均反应再比命中率。